KOF決勝の格闘家使用率ランキング【2017年2月】
このページでは、とあるサーバーのKOFで決勝に進出した10人が使用している格闘家を集計した結果をまとめ、使用率を一覧にしています。
また、10人の格闘家構成と、その構成ごとの決勝進出率がどのようになっているかも集計しています。
順位 | 格闘家 | 使用数 | 使用率 |
1 | 庵 | 183 | 99.46% |
2 | レオナ | 172 | 93.48% |
3 | 拳崇 | 122 | 66.30% |
4 | 京 | 102 | 55.43% |
5 | ロバート | 100 | 54.35% |
6 | ルガール | 95 | 51.63% |
2月集計分では、決勝未進出はたったの1回! 庵が1位になりました。やはりタイマン最強の名前に偽りなしですね!
2位は、週ごとランキングでもずっと2位のままだったレオナ。クリティカル&HP回復で安定の戦いを見せてくれます。
3位は拳崇。脅威の回復力をほこる肉まんを封じるために、HP回復キラーのアテナやチョイを育てている人も多そうです。
京とロバートも、安定した人気がありました。戦闘力の高さ、クリティカル率の高さが高い使用率につながった要因のひとつでしょう。
UR格闘家の中では、ルガールが頭一つ抜け出しました。HP&防御力がズバ高い! 状態異常になりにくい! 攻撃型に強い! まさに防御型の理想形といえますね。
順位 | 格闘家 | 使用数 | 使用率 |
7 | 山崎 | 83 | 45.11% |
8 | クーラ | 82 | 44.57% |
9 | ゲーニッツ | 80 | 43.48% |
10 | B・マリー | 75 | 40.76% |
11 | オロチクリス | 68 | 36.96% |
12 | オロチシェルミー | 66 | 35.87% |
13 | リョウ | 64 | 34.78% |
14 | オロチ | 52 | 28.26% |
15 | ビリー | 41 | 22.28% |
16 | チョイ | 41 | 22.28% |
17 | K' | 40 | 21.74% |
18 | クラーク | 39 | 21.20% |
爆発力のある山崎、高いガード力&凍結&沈黙と三拍子そろったクーラ、攻撃力ランキングNo.1のゲーニッツ、とにかく固い防御がウリのB・マリーと、優れた特長を持つ格闘家が上位にランクしています。苦手な相手が少ないのも大きな強みですね。
1月末の限定ガチャで登場したK'が、早くも次の週には決勝に進出していました。今後も増えてくるのか、要注目です。
順位 | 格闘家 | 使用数 | 使用率 |
19 | 真吾 | 35 | 19.02% |
20 | アテナ | 35 | 19.02% |
21 | クリス | 31 | 16.85% |
22 | バイス | 29 | 15.76% |
23 | 舞 | 28 | 15.22% |
24 | テリー | 28 | 15.22% |
25 | ハイデルン | 21 | 11.41% |
26 | ラルフ | 16 | 8.70% |
27 | マチュア | 15 | 8.15% |
28 | ちづる | 13 | 7.07% |
29 | 鎮 | 13 | 7.07% |
30 | キング | 12 | 6.52% |
31 | 香澄 | 10 | 5.43% |
31 | ジョー | 10 | 5.43% |
31 | 柴舟 | 10 | 5.43% |
31 | 紅丸 | 10 | 5.43% |
35 | オロチ社 | 6 | 3.26% |
36 | チャン | 5 | 2.72% |
36 | アンディ | 5 | 2.72% |
38 | 大門 | 1 | 0.54% |
38 | タクマ | 1 | 0.54% |
38 | 暴走庵 | 1 | 0.54% |
圏外 | 社 | 0 | 0.00% |
圏外 | キム | 0 | 0.00% |
圏外 | ユリ | 0 | 0.00% |
圏外 | シェルミー | 0 | 0.00% |
暴走庵は非常に攻撃力が高く、それに魅入られたプレイヤーが即時育成。ガチャ当日に決勝進出するという快挙を成し遂げています。
庵の位置まで上がってくるのか、大いに注目しましょう。
必殺技封じの得意な真吾ですが、攻撃力の低さはいかんともしがたく、素の攻撃力が高い相手には苦戦する傾向があります。それが評価されてのこの使用率と言えそうです。
沈黙使いのちづるとキングはそろってこの位置。沈黙が入らない時の苦しさと、それが入った時のロマンをあわせ持つふたりです。
限定ガチャで登場した香澄も、今後の躍進が楽しみなひとり。破片入手が育成のポイントになりそうですね。
2月の集計期間中、決勝に進出した格闘家をレア度別に集計しています。
レア度 | 割合 |
UR | 19.2% |
SR | 61% |
R | 19.8% |
N | 0% |
決勝進出者の格闘家10人をレア度別に集計し、そのレア度の人数構成ごとに決勝進出率を算出しました。
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 0.57% |
1 | 15.91% |
2 | 17.05% |
3 | 42.05% |
4 | 9.09% |
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 0.00% |
1 | 0.00% |
2 | 0.00% |
3 | 0.00% |
4 | 9.09% |
5 | 22.73% |
6 | 28.98% |
7 | 29.55% |
8 | 7.95% |
9 | 1.70% |
10 | 0.00% |
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 7.39% |
1 | 26.70% |
2 | 33.52% |
3 | 25.57% |
4 | 6.25% |
5 | 0.57% |
6人以上 | 0.00% |
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 0% |
1人以上 | 0% |
2月の集計期間中、決勝に進出した格闘家をタイプ別に集計しています。
タイプ | 割合 |
攻撃 | 40.68% |
技 | 35.40% |
防御 | 23.92% |
決勝進出者の格闘家10人を攻撃型・技型・防御型別に集計し、そのタイプの人数構成ごとに決勝進出率を算出しました。
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 0.00% |
1 | 0.00% |
2 | 9.09% |
3 | 11.36% |
4 | 45.45% |
5 | 31.82% |
6 | 2.27% |
7人以上 | 0.00% |
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 0.00% |
1 | 0.57% |
2 | 9.66% |
3 | 46.02% |
4 | 28.41% |
5 | 9.66% |
6 | 5.68% |
7人以上 | 0.00% |
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 1.14% |
1 | 6.25% |
2 | 53.41% |
3 | 30.68% |
4 | 8.52% |
5人以上 | 0.00% |
2月の集計期間中、決勝に進出した格闘家を闘志別に集計しています。
闘志 | 割合 |
熊 | 41.99% |
亀 | 34.2% |
蛇 | 17.5% |
虎 | 6.31% |
決勝進出者の格闘家10人を闘志別に集計し、その闘志を持つ格闘家の人数構成ごとに決勝進出率を算出しました。
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 0.00% |
1 | 0.00% |
2 | 0.57% |
3 | 20.45% |
4 | 28.98% |
5 | 46.59% |
6 | 3.41% |
7人以上 | 0.00% |
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 0.57% |
1 | 1.14% |
2 | 18.18% |
3 | 53.41% |
4 | 25.57% |
5 | 1.14% |
6人以上 | 0.00% |
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 1.14% |
1 | 69.89% |
2 | 28.41% |
3 | 0.57% |
4人以上 | 0.00% |
人数(10人中) | 決勝進出率 |
0 | 7.39% |
1 | 53.98% |
2 | 36.36% |
3 | 1.70% |
4 | 0.57% |
5人以上 | 0.00% |