KOF決勝の格闘家使用率ランキング【2017年5月】
このページでは、とあるサーバーのKOFで決勝に進出した10人が使用している格闘家を集計した結果をまとめ、使用率を一覧にしています。
また、10人の格闘家の構成と、その構成ごとの決勝進出率がどのようになっているかも集計しています。
| 順位 | 格闘家 | 使用数 | 使用率 | 前月順位 |
| 1 | 庵 | 248 | 100.00% | 1(-) |
| 2 | レオナ | 234 | 94.40% | 2(-) |
| 3 | 暴走庵 | 184 | 74.20% | 4(↑) |
| 4 | 拳崇 | 164 | 66.10% | 3(↓) |
| 5 | ルガール | 135 | 54.40% | 9(↑) |
| 6 | 京 | 130 | 52.40% | 6(-) |
| 7 | クーラ | 129 | 52.00% | 5(↓) |
| 順位 | 格闘家 | 使用数 | 使用率 | 前月順位 |
| 8 | K' | 106 | 42.70% | 13(↑) |
| 9 | ゲーニッツ | 103 | 41.50% | 10(↑) |
| 10 | B・マリー | 101 | 40.70% | 11(↑) |
| 10 | ネスツスタイル京 | 101 | 40.70% | 39(↑) |
| 12 | オロチクリス | 92 | 37.10% | 12(-) |
| 13 | ギース | 88 | 35.50% | 17(↑) |
| 14 | ロバート | 84 | 33.90% | 8(↓) |
| 15 | オロチシェルミー | 73 | 29.40% | 7(↓) |
| 16 | 山崎 | 72 | 29.00% | 14(↓) |
| 17 | リョウ | 55 | 22.20% | 15(↓) |
| 順位 | 格闘家 | 使用数 | 使用率 | 前月順位 |
| 18 | ハイデルン | 43 | 17.30% | 21(↑) |
| 19 | オロチ | 42 | 16.90% | 16(↓) |
| 20 | 舞 | 33 | 13.30% | 18(↓) |
| 21 | テリー | 31 | 12.50% | 18(↓) |
| 21 | クリス | 31 | 12.50% | 26(↑) |
| 23 | クラーク | 24 | 9.70% | 23(-) |
| 24 | 真吾 | 21 | 8.50% | 18(↓) |
| 25 | 香澄 | 19 | 7.70% | 25(-) |
| 26 | チョイ | 18 | 7.30% | 22(↓) |
| 27 | ビリー | 17 | 6.90% | 28(↑) |
| 28 | バイス | 16 | 6.50% | 23(↓) |
| 28 | オロチ社 | 16 | 6.50% | 36(↑) |
| 30 | 鎮 | 11 | 4.40% | 27(↓) |
| 31 | ジョー | 10 | 4.00% | 29(↓) |
| 32 | ちづる | 8 | 3.20% | 31(↓) |
| 33 | マチュア | 7 | 2.80% | 30(↓) |
| 34 | 柴舟 | 5 | 2.00% | 33(↓) |
| 35 | 紅丸 | 5 | 2.00% | 38(↑) |
| 36 | チャン | 4 | 1.60% | 31(↓) |
| 36 | アテナ | 4 | 1.60% | 34(↓) |
| 36 | ラルフ | 4 | 1.60% | 35(↓) |
| 36 | シェルミー | 4 | 1.60% | 41(↑) |
| 40 | 覚醒レオナ | 3 | 1.20% | -(-) |
| 40 | ウィップ | 3 | 1.20% | -(-) |
| 42 | キング | 2 | 0.80% | 37(↓) |
| 43 | 社 | 0 | 0.00% | 39(↓) |
| 43 | 大門 | 0 | 0.00% | 41(↓) |
| 43 | アンディ | 0 | 0.00% | 43(-) |
| 43 | ユリ | 0 | 0.00% | 43(-) |
| 43 | キム | 0 | 0.00% | 43(-) |
| 43 | タクマ | 0 | 0.00% | 43(-) |
| 43 | ラッキー | 0 | 0.00% | 43(-) |
| 43 | ヘビィ・D! | 0 | 0.00% | 43(-) |
| 43 | ブライアン | 0 | 0.00% | 43(-) |
| 43 | 影二 | 0 | 0.00% | -(-) |
5月の集計期間中、決勝に進出した格闘家をレア度別に集計しています。
| レア度 | 割合 |
| UR | 35.93% |
| SR | 52.46% |
| R | 5.00% |
| N | 0.00% |
決勝進出者の格闘家10人をレア度別に集計し、そのレア度の人数構成ごとに決勝進出率を算出しました。
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0 | 0.81% |
| 1 | 12.10% |
| 2 | 9.27% |
| 3 | 22.98% |
| 4 | 39.92% |
| 5 | 8.87% |
| 6 | 1.61% |
| 7 | 4.44% |
| 8〜 | 0.00% |
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0 | 0.00% |
| 1 | 0.00% |
| 2 | 4.44% |
| 3 | 1.21% |
| 4 | 14.92% |
| 5 | 34.27% |
| 6 | 24.60% |
| 7 | 18.15% |
| 8 | 2.02% |
| 9 | 0.40% |
| 10 | 0.00% |
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0 | 13.71% |
| 1 | 13.71% |
| 2 | 57.66% |
| 3 | 26.61% |
| 4 | 0.00% |
| 5 | 0.40% |
| 6以上 | 0.00% |
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0〜10 | 0.00% |
5月の集計期間中、決勝に進出した格闘家をタイプ別に集計しています。
| タイプ | 割合 |
| 攻撃 | 44.92% |
| 技 | 26.85% |
| 防御 | 24.07% |
決勝進出者の格闘家10人を攻撃型・技型・防御型別に集計し、そのタイプの人数構成ごとに決勝進出率を算出しました。
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0 | 0.00% |
| 1 | 2.02% |
| 2 | 3.23% |
| 3 | 19.76% |
| 4 | 36.29% |
| 5 | 37.10% |
| 6 | 1.21% |
| 7 | 0.40% |
| 8以上 | 0.00% |
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0 | 0.00% |
| 1 | 3.23% |
| 2 | 17.74% |
| 3 | 51.21% |
| 4 | 23.39% |
| 5 | 2.42% |
| 6 | 2.02% |
| 7以上 | 0.00% |
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0 | 0.40% |
| 1 | 18.15% |
| 2 | 39.92% |
| 3 | 27.02% |
| 4 | 11.29% |
| 5 | 2.82% |
| 6 | 0.40%% |
| 7以上 | 0.00% |
5月の集計期間中、決勝に進出した格闘家を闘志別に集計しています。
| 闘志 | 割合 |
| 熊 | 40.48% |
| 亀 | 26.85% |
| 蛇 | 16.49% |
| 虎 | 16.17% |
決勝進出者の格闘家10人を闘志別に集計し、その闘志を持つ格闘家の人数構成ごとに決勝進出率を算出しました。
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0 | 0.00% |
| 1 | 0.00% |
| 2 | 4.84% |
| 3 | 21.37% |
| 4 | 43.55% |
| 5 | 26.61% |
| 6 | 1.61% |
| 7 | 2.02% |
| 8以上 | 0.00% |
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0 | 0.40%% |
| 1 | 11.29% |
| 2 | 27.42% |
| 3 | 41.94% |
| 4 | 18.15% |
| 5 | 0.81% |
| 6以上 | 0.00% |
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0 | 0.81% |
| 1 | 42.34% |
| 2 | 48.79% |
| 3 | 7.26% |
| 4 | 0.81% |
| 5以上 | 0.00% |
| 人数(10人中) | 決勝進出率 |
| 0 | 5.65% |
| 1 | 44.76% |
| 2 | 32.26% |
| 3 | 16.94% |
| 4 | 0.40% |
| 5以上 | 0.00% |
